File formats & exportФормати файлів та експорт
The right export settings keep quality intact through the whole pipeline. Here are the specs I recommend for handing footage to the grade, and for the final master coming out of it.
For the grading round-trip
- Codec: ProRes 422 HQ or 4444 (Mac/cross-platform), or DNxHR HQX (Windows).
- Resolution & fps: native project settings — no upscaling, no frame-rate conversion.
- No baked effects: export clean — no creative LUTs, sharpening, denoise, titles or transitions baked in. I add those decisions in the grade or you keep them on a separate layer.
- Full timeline + handles: include 12–24 extra frames per clip.
- Project file: XML (Premiere/FCP), AAF (Avid) or a Resolve project, plus the source media.
Exporting the edit reference
Always include a flattened reference video of the locked edit — a simple H.264/H.265 with burned-in timecode. It lets me confirm the round-trip lines up frame-for-frame with your edit.
Final master deliverables
After the grade I deliver a master plus web versions. Typical set:
- Master: ProRes 4444 or 422 HQ (or DNxHR), Rec.709, native resolution — the archival, highest-quality file.
- Web/social: H.264/H.265 MP4 at sensible bitrates for YouTube, Vimeo, Instagram, etc.
- Aspect variants: vertical/square crops for social if needed.
- Correct video levels (legal/Rec.709) so the image looks the same everywhere.
Tell me before export
Where the video will live (cinema/broadcast/web), final resolution and aspect ratio, and whether you need subtitles, logos or multiple cut-downs. That defines the deliverables list up front.
Правильні налаштування експорту зберігають якість на всьому шляху. Ось специфікації, які я раджу для передачі футажу у грейд і для фінального мастера після нього.
Для раундтрипу під грейдинг
- Кодек: ProRes 422 HQ або 4444 (Mac/кросплатформно), або DNxHR HQX (Windows).
- Роздільна та fps: рідні налаштування проєкту — без апскейлу й конвертації фреймрейту.
- Без «запечених» ефектів: експортуйте чисто — без креативних LUT, шарпу, деноізу, титрів і переходів. Ці рішення я додаю в грейді, або ви тримаєте їх окремим шаром.
- Повний таймлайн + handles: 12–24 додаткові кадри на кліп.
- Файл проєкту: XML (Premiere/FCP), AAF (Avid) або проєкт Resolve, плюс вихідні медіа.
Експорт референсу монтажу
Завжди додавайте зведене референс-відео затвердженого монтажу — простий H.264/H.265 з вшитим таймкодом. Це дозволяє звірити, що раундтрип збігається кадр-у-кадр з вашим монтажем.
Фінальні мастери
Після грейду я віддаю мастер плюс веб-версії. Типовий набір:
- Мастер: ProRes 4444 або 422 HQ (чи DNxHR), Rec.709, рідна роздільна — архівний файл найвищої якості.
- Веб/соцмережі: H.264/H.265 MP4 з адекватним бітрейтом для YouTube, Vimeo, Instagram тощо.
- Варіанти кадру: вертикальні/квадратні кропи для соцмереж за потреби.
- Коректні відеорівні (legal/Rec.709), щоб картинка виглядала однаково всюди.
Скажіть до експорту
Де житиме відео (кіно/ТБ/веб), фінальну роздільну та співвідношення сторін, і чи потрібні субтитри, логотипи або кілька версій. Це одразу визначає список фінальних файлів.